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藝術管理

好書推薦













好書藝術管理

  • 出版社:五南

    新功能介紹

  • 出版日期:2011/08/03
  • 語言:繁體中文


這本藝術管理人氣蠻不錯的,是本不錯的藝術設計

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商品訊息功能:

本書共分為六篇,第一篇「政府」篇,乃對於文化環境的變遷與文化政策之演進、我國的文化行政組織與機制及各國文化行政組織機制之探討等做一宏觀論述。其餘各篇,則選擇將編著重點放在「資金」、「觀眾」、「企劃與行銷」、「傳播」以及「網路」等五大藝術管理工作類項上,希望以淺顯的文字與豐富的實例,來引導讀者對於上述各篇作一深入透視。其他各篇所涵蓋的內容為:第二篇論述公部門補助、私部門贊及基金會;第三篇論述藝術觀眾調查研究的整體規劃與研究設計、問卷設計及調查研究報告的撰寫;第四篇論述企劃案、藝術行銷及案例說明;第五篇論述文化藝術與大眾傳播、媒體公關的作法、教戰守則-如何撰寫新聞稿及公關與媒體的衝突;第六篇則論述網際網路現況、臺灣表演藝術團體使用網際網路的現況、競爭策略分析及表演藝術團體使用網際網路的困境與發展等,相信能啟迪讀者對於藝術管理的探究興趣。

作者簡介

夏學理

學歷:美國加州拉汶大學(ULV)公共行政學博士

經歷:國立空中大學公共行政學系系主任兼文化行政學類召集人

現任:國立臺灣師範大學表演藝術研究所(行銷及產業組)副教授、國立臺灣師範大學文化創意產業學程副教授、國立臺灣大學創意產業學程兼任博客來網路書店副教授

陳亞平

學歷:英國倫敦政經學院社會與大眾傳播碩士

現職:統一超商整合行銷部

周一彤

學歷:國立臺灣大學戲劇研究所碩士、國立臺灣大學圖書資訊學系學士

現職:國立臺灣藝術教育館助理研究員、國立臺灣藝術大學表演藝術學院兼任講師

陳曼玲

學歷:國立政治大學社會學研究所碩士、國立政治大學新聞系學士

經歷:中央日報記者、龍華科技大學兼任講師國立空中大學兼任講師

現職:財團法人高等教育評鑑中心基金會公關傳播組組長、評鑑雙月刊主編

鄭美華

學歷:政治大學公共行政學博士、澳洲雪梨大學公共行政暨媒體傳播研究

現職:實踐大學博雅學部專任助理教授、國立臺北教育大學文教法律所兼任助理教授、中國文化大學行政管理學系兼任助理教授、中華民國華夏青年交流協會理事長、中華民國華夏行政學會副理事長、國家政策研究基金會特約研究員

方顗茹

學歷:美國華盛頓特區美利堅大學藝術管理碩士

現職:臺南應用科技大學音樂系、美國基督教效力會基督書院音樂系、康寧護理專科學校兼任講師、箴言、詩篇聖樂發揚協會暨聖樂團公關&企畫宣傳







武皇屠天10



劍道獨尊25



武皇屠天09



劍法虛空03



劍道獨尊24



劍法虛空02





  • 出版社:五南

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  • 博客來
  • 出版日期:2011/08/03
  • 語言:繁體中文


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欲望學院08



半仙闖江湖04



闇之魔眼(15)



暴走神風隊04



星月幻世(26)



弒妖者01





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內容來自YAHOO新聞

高雄遊戲週揭幕 搭建平台聯結海外



新頭殼newtalk 2015.08.21 金名/高雄報導

「2015 高雄遊戲週-Kaohsiung Game on Weekend」21日揭幕,這項由 DAKUO 高雄市數位內容創意中心以「Game On」的概念為遊戲產業從業者與開發者量身訂做的年度大型活動,超過180名的遊戲開發者、產業界、學術界齊聚一堂交流產業新知。

高雄市經濟發展局長曾文生表示,活動目的是為了提供遊戲產業與人才資訊交流互動的平台,開拓高雄遊戲人才的國際視野,並激發高雄遊戲產業蓬勃發展。

曾文生指出,高雄非常適合青年朋友與開發者創作與生活,也是全台最支持獨立遊戲創作與發展的城市,為了提供產業與人才的資訊交流平台,以「DAKUO數位內容創意中心」從2013年起與國際連線的Global Game Jam全球遊戲創作營、Fukushima Game Jam福島遊戲創作營,已經持續舉辦3年從不間斷,希望高雄的開發者能有機會與海外連結,互相觀摩與成長。

繼2014年首度舉辦並獲得熱烈迴響後,今年擴大辦理,希望透過系列活動活絡高雄遊戲產業並促進人才及資訊交流。活動規劃有「國際遊戲論壇暨獨立遊戲邀請展」、「福島遊戲創作營(Fukushima Game Jam 2015)」及「Demo Show作品發表會」,連續3天1夜Game On不間斷。

21日「國際遊戲論壇」邀請到國內外知名遊戲開發者,包括Summer Time Studio社長弘津健康、獨立遊戲發行商Chorus Worldwide創辦人金親晋太郎、《Hero Emblems》開發商HeatPot Games共同創辦人郭俊隆、《Space Qube》開發商Qubit Games創辦人陸致遠、《Tower of Fortune》開發商Game Stew Studio創辦人高偉傑等人,以商務、技術、設計的角度切入分享獨立遊戲在國際市場推廣的成功經驗。

22日至23日主辦單位配合日本福島Fukushima Game Jam(FGJ)在DAKUO數創中心辦理2天1夜遊戲創作營,遊戲開發者將與海外20多個會場,進行30小時的馬拉松遊戲創作活動,過程將與海外同步連線與交流,預計能產出8款遊戲作品,23日下午舉辦Demo Show成果發表會,邀請產業界、學術界等到現場互動。

這次活動同時段也籌辦了「獨立遊戲邀請展」,邀請台灣獨立遊戲圈及業界具特殊表現的開發者參與「特別展」展示最新開發成果,此外也邀請應屆學生創作團隊參與「年度邀請展」,增加優秀的青年學子發表機會和作品能見度。今年並規劃了「商業展示區」,邀請廠商設攤展示最新遊戲開發工具,以達到在地遊戲人才與產業連結交流。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/高雄遊戲週揭幕-搭建平台聯結海外-131901830.html













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